Renderizado en Tiempo Real con Jerarquía de Cuadrícula de Iluminación
Sobre este episodio
Acompáñanos en ésta plática sobre éste paper donde preséntan ésta técnica para facilitar el cálculo de Iliminación Global en escenas con muchas luces, usando una jerarquía de cuadrícula de iluminación; detallando una forma eficiente de construirla, junto con su uso en el renderizado diferido. Leer artículo original: https://www.cemyuksel.com/research/lgh/real-time_rendering_with_lgh_i3d2019.pdf