# Renderizado en Tiempo Real con Jerarquía de Cuadrícula de Iluminación

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 7 de agosto de 2025
- Duración: 8 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/105957719/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-6-24%2Fafc0bc6c-1da7-8ebd-04d2-f6f47590749e.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095425-renderizado-en-tiempo-real-con-jerarquia-de-cuadricula-de-iluminacion

## Sobre este episodio

Acompáñanos en ésta plática sobre éste paper donde preséntan ésta técnica para facilitar el cálculo de Iliminación Global en escenas con muchas luces, usando una jerarquía de cuadrícula de iluminación; detallando una forma eficiente de construirla, junto con su uso en el renderizado diferido. Leer artículo original: https://www.cemyuksel.com/research/lgh/real-time_rendering_with_lgh_i3d2019.pdf

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