Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Latencia del Control a Pantalla en Call of Duty

· 7 min

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Sobre este episodio

En esta ocasion vamos a platicar sobre esta plática de Akimitsu Hogge , programador del Activision Central Tech, quien da una explicación detallada de cómo manejan para Call of Duty la latencia entre el control y la pantalla, usando en su engine una técnica que llaman "Dynamic Throttling" (estrangulamiento dinámico) buscando optimizar el balance entre el procesamiento de los diferentes pipelines y los tiempos muertos, manteniendo las metas de desempeño, como 60 fps. Ver presentación completa: https://www.activision.com/cdn/research/Hogge_Akimitsu_Controller_to_display.pdf

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