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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

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Sobre el podcast

Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real en cifras

Estado
Activo
Episodios
88
Primer episodio
11 de junio de 2025
Último episodio
23 de octubre de 2026
Ritmo de publicación
4,1 al mes
Duración habitual
17 min
Idioma
Español

Evolución

Episodios publicados por mes

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88 episodios en los últimos 24 meses; el mes con más fue jul 25 (10).

Últimos episodios

  1. Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE

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  5. Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real

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  6. Renderizando a Velocidades Superiores usando Ray-Tracing Voronoi Diferenciable

    16 de septiembre de 2026 · 16 min

    En esta ocasión vamos a platicar sobre una investigación que desarrollaron Bernardo Taveira, Carl Lindstrom y Frederik Kahl, de Chalmers University of Technology, en el cual proponen el uso de un diagrama de Voronoi…

  7. Manifiesto del Renderizado para Juegos

    10 de septiembre de 2026 · 18 min

    El día de hoy platicaremos sobre esta presentacón que dio Benjamin Watson en el High Performance Graphics 2026 en donde sostiene que la industria debe superar la obsesión por el fotorrealismo para enfocarse en la…

  8. Mejorando Oclusión de Materiales bajo Luz Directa

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  9. Ray Tracing de Tasa Variable en Cal of Duty MW4

    28 de agosto de 2026 · 28 min

    En esta ocasión vamos a platicar sobre esta presentación que dió Michal Olejnik , Lead Ray-Tracing Engineer en Infinity Ward , durante el SIGGRAPH 2026 . En él platica sobre el concepto de Variable Rate Ray Tracing…

  10. Escalando Mundos Generados por el Usuario en ROBLOX

    20 de agosto de 2026 · 28 min

    En esta ocasión platicarémos sobre esta presentación que dió Sergey Makeev , Senior Technical Director en ROBLOX , durante el SIGGRAPH 2026 , en el cual detalla el desarrollo de una arquitectura de renderizado al que…

Quién lo hace

Jacobo Ríos

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