Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Ray Tracing de Tasa Variable en Cal of Duty MW4

· 28 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a platicar sobre esta presentación que dió Michal Olejnik , Lead Ray-Tracing Engineer en Infinity Ward , durante el SIGGRAPH 2026 . En él platica sobre el concepto de Variable Rate Ray Tracing (VRRT) implementado dentro de Call of Duty Modern Warfare 4 , en donde logran optimizar el rendimiento y la fidelidad visual mediante la reasignacón inteligente de rayos hacia áreas de la imagen donde son más necesarios. Leer presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2026/content/SIGGRAPH2026%20-%20Micha%C5%82%20Olejnik%20-%20Variable%20Rate%20Ray%20Tracing%20in%20COD%20MW4.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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