Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Mejorando Oclusión de Materiales bajo Luz Directa

· 17 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre un escrito que escribió Pablo Zurita , Principal Render Engineer de 2K Sports Lab , en su blog personal, donde analiza implementaciones de micro-oclusión de materiales de Naughty Dog y Activision , propone una alternativa basada en VNDF's (Visible Normal Distribution Functions) y LUTs (Look-Up Tables) que permitan micro-sombreado de grietas o poros de manera más realista y coherentes con la rugosidad de los materiales. Leer arttículo completo: https://irradiance.ca/posts/microshadowing-part1/ https://irradiance.ca/posts/microshadowing-part2/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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