Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE
Sobre este episodio
En esta ocasión platicaremos de esta presentación que dió Diede Apers, Rendering Engineer de Electronic Arts. durante el SIGGRAPH 2024, en donde detalla la evolución y optimización del sistema de iluminación global basada en surfels, así como las optimizaciones que hicieron en el canal de trazado de rayos, superando las limitaciones de rendimiento y liberarlo para juegos como Sports College Football 25, y Skate. Leer presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2024/content/EA-GIBS2/Apers_Advances-s2024_Shipping-Dynamic-GI.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_