Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE

· 22 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos de esta presentación que dió Diede Apers, Rendering Engineer de Electronic Arts. durante el SIGGRAPH 2024, en donde detalla la evolución y optimización del sistema de iluminación global basada en surfels, así como las optimizaciones que hicieron en el canal de trazado de rayos, superando las limitaciones de rendimiento y liberarlo para juegos como Sports College Football 25, y Skate. Leer presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2024/content/EA-GIBS2/Apers_Advances-s2024_Shipping-Dynamic-GI.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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