# Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 23 de octubre de 2026
- Duración: 22 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/127922472/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-23%2F509d70ed-ae0f-ad67-49fe-da3e0cb189fd.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos de esta presentación que dió Diede Apers, Rendering Engineer de Electronic Arts. durante el SIGGRAPH 2024, en donde detalla la evolución y optimización del sistema de iluminación global basada en surfels, así como las optimizaciones que hicieron en el canal de trazado de rayos, superando las limitaciones de rendimiento y liberarlo para juegos como Sports College Football 25, y Skate. Leer presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2024/content/EA-GIBS2/Apers_Advances-s2024_Shipping-Dynamic-GI.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Anterior: [Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5)

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