# Ray Tracing de Tasa Variable en Cal of Duty MW4

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 28 de agosto de 2026
- Duración: 28 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/124839492/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-7-28%2F351fb74b-6bf9-1560-da96-e6a8224c13d4.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095358-ray-tracing-de-tasa-variable-en-cal-of-duty-mw4

## Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a platicar sobre esta presentación que dió Michal Olejnik , Lead Ray-Tracing Engineer en Infinity Ward , durante el SIGGRAPH 2026 . En él platica sobre el concepto de Variable Rate Ray Tracing (VRRT) implementado dentro de Call of Duty Modern Warfare 4 , en donde logran optimizar el rendimiento y la fidelidad visual mediante la reasignacón inteligente de rayos hacia áreas de la imagen donde son más necesarios. Leer presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2026/content/SIGGRAPH2026%20-%20Micha%C5%82%20Olejnik%20-%20Variable%20Rate%20Ray%20Tracing%20in%20COD%20MW4.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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