# Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Podcast en español de Jacobo Ríos. Ficha de Escuchario: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real

## Sobre el podcast

Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.

## Datos

- Estado: Activo
- Episodios: 88
- Primer episodio: 11 de junio de 2025
- Último episodio: 23 de octubre de 2026
- Ritmo de publicación: 4,1 al mes
- Duración habitual: 17 min
- Temáticas: Videojuegos, Programación, Tecnología
- Índice Escuchario: 9,7 sobre 100

## Evolución

- Episodios publicados por mes: 88 episodios en los últimos 24 meses; el mes con más fue jul 25 (10).

## Dónde escucharlo

- Spotify: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/rss
- Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/coffee-code-shaders-real-time-rendering-conversations/id1820088659
- Web oficial: https://www.jakovo.net
- RSS: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/rss

## Últimos episodios

- [Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite) · 23 de octubre de 2026 · 22 min: En esta ocasión platicaremos de esta presentación que dió Diede Apers, Rendering Engineer de Electronic Arts. durante el SIGGRAPH 2024, en donde detalla la evolución y optimización del sistema de iluminación global…
- [Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5) · 15 de octubre de 2026 · 15 min: El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Thiago Costa, Principal Rendering Programmer en Epic Games, así como Krzysztof Narkowicz, Engineering Fellow in Graphics, durante el Advances in Real-Time…
- [Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095352-reduciendo-la-complejidad-de-las-apis-grafica) · 7 de octubre de 2026 · 17 min: En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dio Sebastian Altonen durante el SIGGRAPH 2026, en donde analiza la creciente complejidad de las APIs gráficas, proponiendo un diseño desde cero más limpio y…
- [Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095353-sobras-en-tiempo-real-en-call-of-duty-modern-warfare) · 1 de octubre de 2026 · 17 min: En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Michal Olejnik, Render Engineer en Infinity Ward en Polonia, sobre como implementaron el sombrado para el juego de Call of Duty: Modern Warfare casi perfectas…
- [Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095354-renderizando-millones-de-gaussianos-en-tiempo-real) · 26 de septiembre de 2026 · 26 min: El día de hoy platicarémos sobre esta presentación que dieron Joris Rijsdijk, Christopher Peters, Michael Weinmann y Ricardo Marroquim de la Universidad Tecnológica de Delft, durante el SIGGRAPH 2026. En él proponen un…
- [Renderizando a Velocidades Superiores usando Ray-Tracing Voronoi Diferenciable](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095355-renderizando-a-velocidades-superiores-usando-ray-tracing-voronoi-diferenciable) · 16 de septiembre de 2026 · 16 min: En esta ocasión vamos a platicar sobre una investigación que desarrollaron Bernardo Taveira, Carl Lindstrom y Frederik Kahl, de Chalmers University of Technology, en el cual proponen el uso de un diagrama de Voronoi…
- [Manifiesto del Renderizado para Juegos](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095356-manifiesto-del-renderizado-para-juegos) · 10 de septiembre de 2026 · 18 min: El día de hoy platicaremos sobre esta presentacón que dio Benjamin Watson en el High Performance Graphics 2026 en donde sostiene que la industria debe superar la obsesión por el fotorrealismo para enfocarse en la…
- [Mejorando Oclusión de Materiales bajo Luz Directa](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095357-mejorando-oclusion-de-materiales-bajo-luz-directa) · 4 de septiembre de 2026 · 17 min: El día de hoy platicarémos sobre un escrito que escribió Pablo Zurita , Principal Render Engineer de 2K Sports Lab , en su blog personal, donde analiza implementaciones de micro-oclusión de materiales de Naughty Dog y…
- [Ray Tracing de Tasa Variable en Cal of Duty MW4](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095358-ray-tracing-de-tasa-variable-en-cal-of-duty-mw4) · 28 de agosto de 2026 · 28 min: En esta ocasión vamos a platicar sobre esta presentación que dió Michal Olejnik , Lead Ray-Tracing Engineer en Infinity Ward , durante el SIGGRAPH 2026 . En él platica sobre el concepto de Variable Rate Ray Tracing…
- [Escalando Mundos Generados por el Usuario en ROBLOX](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095359-escalando-mundos-generados-por-el-usuario-en-roblox) · 20 de agosto de 2026 · 28 min: En esta ocasión platicarémos sobre esta presentación que dió Sergey Makeev , Senior Technical Director en ROBLOX , durante el SIGGRAPH 2026 , en el cual detalla el desarrollo de una arquitectura de renderizado al que…
Todos los episodios: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodios

## Quién lo hace

- Jacobo Ríos

## Podcasts parecidos

- [El Reino Champiñón](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/el-reino-champinon-3759444), de elreino.net
- [2 Guys 1 Up \| Podcast de Videojuegos](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/2-guys-1-up-podcast-de-videojuegos), de Pol Dorribo, Javi Rubio
- [Overcast](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/overcast-7587454), de David Fernández
- [My typeof Radio \| desarrollo web en español](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/my-typeof-radio-desarrollo-web-en-espanol), de Arturo Mosqueda \| Axel Martínez
- [Un café con Nintendo](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/un-cafe-con-nintendo), de Un café con Nintendo
- [Solo jazz](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/solo-jazz), de Radio Clásica

---
Datos del feed RSS público y de plataformas públicas. Última revisión del feed: 24 de octubre de 2026. JSON: https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real
