Iluminación global acelerada por hardware usando photon mapping en espacio de pantalla
Sobre este episodio
El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dieron Morgan McGuire de Williams College y David Luebke de NVIDIA, durante el High Performance Graphics 2009, en donde plantearon como calcular la iluminación global en tiempo real y conservando la precisión física de photon mapping tradicional trasladando las partes más costosas hacia operaciones en espacio de pantalla y de luz, aprovechando el hardware de rasterización de la GPU. Leer presentación completa: https://casual-effects.com/research/McGuire2009Photon/index.html Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_