Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Iluminación global acelerada por hardware usando photon mapping en espacio de pantalla

· 20 min

Nadie ha valorado este episodio todavía Tu nota:

Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dieron Morgan McGuire de Williams College y David Luebke de NVIDIA, durante el High Performance Graphics 2009, en donde plantearon como calcular la iluminación global en tiempo real y conservando la precisión física de photon mapping tradicional trasladando las partes más costosas hacia operaciones en espacio de pantalla y de luz, aprovechando el hardware de rasterización de la GPU. Leer presentación completa: https://casual-effects.com/research/McGuire2009Photon/index.html Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

  1. Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE

    23 de octubre de 2026 · 22 min

  2. Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5

    15 de octubre de 2026 · 15 min

  3. Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica

    7 de octubre de 2026 · 17 min

  4. Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare

    1 de octubre de 2026 · 17 min

  5. Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real

    26 de septiembre de 2026 · 26 min