# Iluminación global acelerada por hardware usando photon mapping en espacio de pantalla

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 28 de octubre de 2026
- Duración: 20 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/128278446/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-28%2F2bbaa50b-9559-4be5-ddf6-1b06cafd8eb2.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/146999005-iluminacion-global-acelerada-por-hardware-usando-photon-mapping-en-espacio-de

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dieron Morgan McGuire de Williams College y David Luebke de NVIDIA, durante el High Performance Graphics 2009, en donde plantearon como calcular la iluminación global en tiempo real y conservando la precisión física de photon mapping tradicional trasladando las partes más costosas hacia operaciones en espacio de pantalla y de luz, aprovechando el hardware de rasterización de la GPU. Leer presentación completa: https://casual-effects.com/research/McGuire2009Photon/index.html Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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