Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

El triste estado actual de Texturas Virtuales por Hardware

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Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre este paper de Antonie Richermoz y Fabrice Neyret, en el cual exploran la implementación de Texturas Virtuales en software, así como exponiendo las limitantes y problemas de desempeño de las texturas virtuales basadas en el hardware actual, buscando que los IHV y desarrolladores de drivers mejoren el soporte para hacer de su uso algo más práctico. Leer paper completo: https://hal.science/hal-05138369v1/document

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