Sombreado Desacoplado de Oxide Games
Sobre este episodio
En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Dan Baker , Graphics Architect de Oxide Games , durante el evento de REAC2023 , en el cual platica sobre la arquitectura desacoplada del sombreado en su Nitrous Engine ; logrando mejorar la precisión del anti-aliasing así como la BRDF asegurando puntos de muestreo consistentes, no sin antes enfrentarse a retos como el consumo de memoria y el desempeño con micro-geometría. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=ccV9oOoAMhk