# Sombreado Desacoplado de Oxide Games

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 28 de agosto de 2025
- Duración: 9 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/106792866/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-12%2Fa0a44d92-6a80-1a95-19b6-e17f6e4fcef0.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095419-sombreado-desacoplado-de-oxide-games

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Dan Baker , Graphics Architect de Oxide Games , durante el evento de REAC2023 , en el cual platica sobre la arquitectura desacoplada del sombreado en su Nitrous Engine ; logrando mejorar la precisión del anti-aliasing así como la BRDF asegurando puntos de muestreo consistentes, no sin antes enfrentarse a retos como el consumo de memoria y el desempeño con micro-geometría. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=ccV9oOoAMhk

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