# El triste estado actual de Texturas Virtuales por Hardware

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 26 de agosto de 2025
- Duración: 10 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/106792844/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-12%2Fc7e62ac6-bd9e-5d5e-7f43-7db96ea7f41c.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095420-el-triste-estado-actual-de-texturas-virtuales-por-hardware

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre este paper de Antonie Richermoz y Fabrice Neyret, en el cual exploran la implementación de Texturas Virtuales en software, así como exponiendo las limitantes y problemas de desempeño de las texturas virtuales basadas en el hardware actual, buscando que los IHV y desarrolladores de drivers mejoren el soporte para hacer de su uso algo más práctico. Leer paper completo: https://hal.science/hal-05138369v1/document

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