Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

GPU-Driven Rendering con Mesh Shaders para Alan Wake 2

· 7 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre la presentacón que dió Erick Jansson , Senior Graphics Programmer de Remedy Entertainment durante el Digital Dragons del 2024, platicando sobre el pipeline de renderizado impulsado por GPU que emplearon para el juego Alan Wake 2 ; enfocándose principalmente en el uso de Mesh Shaders. Detalla las técnicas que implementaron de frustum culling y occlusion culling para optimizar la escena de 200 millones de triángulos a solo 10 millones, entre otras cosas. Para ver la presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=EtX7WnFhxtQ

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