Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Ghost of Tsushima - Un Postmortem de portarlo a PC

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Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos de ésta plática que dieron Yana Mateeva y Marco Bouterse , ambos programadores de gráficos de Nixxes Software , durante el Graphics Programming Conference del 2024, en el cual platican los retos para lograr traer un juego tan fuertemente optimizado para PlayStation como Ghost of Tsushima a la PC, principalmente con la gestión de memoria unificada, el manejo de recursos y la adaptación de shaders que suaban características específicas de las plataformas dde Sony. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=tostM4-rK6o&list=TLGGXWlK_jZBJ1UxOTA4MjAyNQ&t=45s

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