# Ghost of Tsushima - Un Postmortem de portarlo a PC

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 11 de septiembre de 2025
- Duración: 8 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/107030762/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-18%2F250faf80-032e-1c58-e0ce-9e381285f0dc.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095415-ghost-of-tsushima-un-postmortem-de-portarlo-a-pc

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos de ésta plática que dieron Yana Mateeva y Marco Bouterse , ambos programadores de gráficos de Nixxes Software , durante el Graphics Programming Conference del 2024, en el cual platican los retos para lograr traer un juego tan fuertemente optimizado para PlayStation como Ghost of Tsushima a la PC, principalmente con la gestión de memoria unificada, el manejo de recursos y la adaptación de shaders que suaban características específicas de las plataformas dde Sony. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=tostM4-rK6o&list=TLGGXWlK_jZBJ1UxOTA4MjAyNQ&t=45s

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