Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Hi-Fi RUSH: Renderizando un estilo Toon propio en UnrealEngine

· 7 min

Nadie ha valorado este episodio todavía Tu nota:

Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre esta presentación del Game Developers Conference 2024, donde Kosuke Tanaka y Takashi Komada de Tango Gameworks platican cómo modificaron el render de UnrealEngine para desarrollar el estilo caricaturezco propio de su juego Hi-Fi RUSH , buscando mantener los 60fps a resolución nativa. Ver presentación completa: https://youtu.be/gdBACyIOCtc?si=RhUjTV-VuHBTfy6b

Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

  1. Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE

    23 de octubre de 2026 · 22 min

  2. Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5

    15 de octubre de 2026 · 15 min

  3. Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica

    7 de octubre de 2026 · 17 min

  4. Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare

    1 de octubre de 2026 · 17 min

  5. Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real

    26 de septiembre de 2026 · 26 min