Hi-Fi RUSH: Renderizando un estilo Toon propio en UnrealEngine
Sobre este episodio
El día de hoy platicarémos sobre esta presentación del Game Developers Conference 2024, donde Kosuke Tanaka y Takashi Komada de Tango Gameworks platican cómo modificaron el render de UnrealEngine para desarrollar el estilo caricaturezco propio de su juego Hi-Fi RUSH , buscando mantener los 60fps a resolución nativa. Ver presentación completa: https://youtu.be/gdBACyIOCtc?si=RhUjTV-VuHBTfy6b