# Hi-Fi RUSH: Renderizando un estilo Toon propio en UnrealEngine

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 4 de septiembre de 2025
- Duración: 7 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/106917514/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-15%2F9c919ef4-12ff-3edd-0b92-a73665788205.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095417-hi-fi-rush-renderizando-un-estilo-toon-propio-en-unrealengine

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre esta presentación del Game Developers Conference 2024, donde Kosuke Tanaka y Takashi Komada de Tango Gameworks platican cómo modificaron el render de UnrealEngine para desarrollar el estilo caricaturezco propio de su juego Hi-Fi RUSH , buscando mantener los 60fps a resolución nativa. Ver presentación completa: https://youtu.be/gdBACyIOCtc?si=RhUjTV-VuHBTfy6b

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