Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Alucinando el Futuro del Renderizado en Tiempo Real

· 9 min

Nadie ha valorado este episodio todavía Tu nota:

Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre la plática que dio Angelo Pesce , de Roblox , en el High-Performance Graphics 2025, en donde explora el panorama del renderizado en tiempo real, particularmente dentro de la industria de los videojuegos. Hace una evaluación como el enfoque del desarrollo de videojuegos ha cambiado a la fecha, y analiza las oportunidades y retos de las tecnologías emergentes, como IA Generativa, Cómputo en la Nube, entre otras. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=7kYLdrfyk84

Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

  1. Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE

    23 de octubre de 2026 · 22 min

  2. Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5

    15 de octubre de 2026 · 15 min

  3. Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica

    7 de octubre de 2026 · 17 min

  4. Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare

    1 de octubre de 2026 · 17 min

  5. Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real

    26 de septiembre de 2026 · 26 min