Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Physically Based Tone Mapping en Gran Turismo 7

· 9 min

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Sobre este episodio

Acompáñanos en esta plática donde discutiremos sobre la presentación que dieron Kentaro Suzuki, Kenichiro Yasutomi y Hajime Uchimura de Polyphony Digital durante el SIGGRAPH 2025 , en donde profundizan en el meticuloso enfoque de renderizado de los materiales de los automóviles utilizada en Gran Turismo 7 ; Dado que a menudo los van más allá del estándar Rec. 709, y necesitan de un renderizado de amplio espectro cromático y un mapeo de tonos adpatativo para las pantallas HDR. Ver presentación completa: https://blog.selfshadow.com/publications/s2025-shading-course/pdi/s2025_pbs_pdi_slides.pdf

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