# Alucinando el Futuro del Renderizado en Tiempo Real

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 18 de septiembre de 2025
- Duración: 9 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/107135598/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-7-20%2Fbd174a7e-80a4-9ebf-34d0-ba7e813f6576.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095413-alucinando-el-futuro-del-renderizado-en-tiempo-real

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre la plática que dio Angelo Pesce , de Roblox , en el High-Performance Graphics 2025, en donde explora el panorama del renderizado en tiempo real, particularmente dentro de la industria de los videojuegos. Hace una evaluación como el enfoque del desarrollo de videojuegos ha cambiado a la fecha, y analiza las oportunidades y retos de las tecnologías emergentes, como IA Generativa, Cómputo en la Nube, entre otras. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=7kYLdrfyk84

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