Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Guerrilla Games UIPainter - Renderizado basado en tiles en un solo Draw Call

· 19 min

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Sobre este episodio

En la plática de hoy analizarémos la presentación que dió Wessel Mast , de Guarrilla Games durante Dev GAMM. Game Conference del 2024 , en el cual explica el framweork de UI que desarrollaron para juegos como Horizon Forbidden West , en el cual renderean toda la UI en un solo draw-call usando Signed Distance Fields (SDFs) y Tile-Based Rendering para dibujar todo en menos de 16 milisegundos. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=U_MnhTuT_l8 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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