Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

La evolución de la Iluminación Global en Overwatch 2

· 20 min

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Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre ésta presentación que dió Will Piece , Senior Graphics Programmer de Blizzard Entertainment , durante el REAC 2025 ; donde detalla la transición de su solución previa para GI hacia una nuevo enfocque "baked Deep Dynamic Global Illumination" (DDGI), el cual les trae escablidad a lo largo de un amplio rango de hardware, y facilita el flujo de trabajo de los artístas al usar un sistema basado en volúmenes. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=0PlxPCq-DbQ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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