# La evolución de la Iluminación Global en Overwatch 2

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 30 de octubre de 2025
- Duración: 20 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/110422207/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-9-30%2F602dd0c5-c080-38d7-7d4f-07dac837471f.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095401-la-evolucion-de-la-iluminacion-global-en-overwatch-2

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre ésta presentación que dió Will Piece , Senior Graphics Programmer de Blizzard Entertainment , durante el REAC 2025 ; donde detalla la transición de su solución previa para GI hacia una nuevo enfocque "baked Deep Dynamic Global Illumination" (DDGI), el cual les trae escablidad a lo largo de un amplio rango de hardware, y facilita el flujo de trabajo de los artístas al usar un sistema basado en volúmenes. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=0PlxPCq-DbQ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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