Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Trazando Rayos en el mundo de Assasins Creed Shadows

· 21 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre ésta presentación que dieron Melino Conte and Luc Leblanc de Ubisoft Montreal durante el SIGGRAPH 2025 , en el cual platican sobre la solución que desarrollaron para la iluminación global dentro de su Anvil Engine para Assasins Creed Shadows , soportando un mundo abierto dinámico y de gran escala, aundando en las decisiones que tomaron, así como el razonamiento detrás de ellos, así como varios de los retos a los que se enfrentaron. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=2K-rwy4aMmU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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