# Trazando Rayos en el mundo de Assasins Creed Shadows

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 4 de noviembre de 2025
- Duración: 21 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/110659533/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-10-4%2F14a661da-816d-64b0-8e46-ed79a2800b9b.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095400-trazando-rayos-en-el-mundo-de-assasins-creed-shadows

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre ésta presentación que dieron Melino Conte and Luc Leblanc de Ubisoft Montreal durante el SIGGRAPH 2025 , en el cual platican sobre la solución que desarrollaron para la iluminación global dentro de su Anvil Engine para Assasins Creed Shadows , soportando un mundo abierto dinámico y de gran escala, aundando en las decisiones que tomaron, así como el razonamiento detrás de ellos, así como varios de los retos a los que se enfrentaron. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=2K-rwy4aMmU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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