Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Renderizado Volumetrico Multi-Vista

· 22 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre este paper que se presentó en el EUROGRAPHICS 2022 , por Basile Fraboni, Antoine Webanck, Nicolas Bonneel, y Jean-Claude Iehl. de INSA Lyon y Univ Lyon . En el proponen un nuevo método para renderear eficientemente efectos volumétricos como nubes o humo en casos donde se necesitan secuencias de frames (o vistas de múltiples cámaras), en el cual reusan caminos de luz a lo largo de diferentes frames, y proponiendo un estimador Multiple Weighted Importance Sampling para manejar éstas contribuciones de los camnos compartidos. Leer paper completo: https://bfraboni.github.io/eg2022/data/volmvpt-eg2022-small.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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