# Renderizado Volumetrico Multi-Vista

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 6 de noviembre de 2025
- Duración: 22 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/110774003/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-10-6%2F53401c27-5982-a267-11a0-d31cabc7f015.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095399-renderizado-volumetrico-multi-vista

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre este paper que se presentó en el EUROGRAPHICS 2022 , por Basile Fraboni, Antoine Webanck, Nicolas Bonneel, y Jean-Claude Iehl. de INSA Lyon y Univ Lyon . En el proponen un nuevo método para renderear eficientemente efectos volumétricos como nubes o humo en casos donde se necesitan secuencias de frames (o vistas de múltiples cámaras), en el cual reusan caminos de luz a lo largo de diferentes frames, y proponiendo un estimador Multiple Weighted Importance Sampling para manejar éstas contribuciones de los camnos compartidos. Leer paper completo: https://bfraboni.github.io/eg2022/data/volmvpt-eg2022-small.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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