Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Iluminación Global, Ray-Tracing y Creación de Personajes en Dragon Age The Veiguard

· 17 min

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Sobre este episodio

El día de hoy vamos a analizar esta plática que dieron Navjot Garg, Kleber Garcia y Darrin Stewart de Electronic Arts , durante el evento de REAC 2025 ; enfocándose en los retos y decisiones arquitectónicos relacionados con la Iluminación Global, el Ray-Tracing y la creación de personajes para el juego de Dragon Age: The Veilguard . Ver presentación completa en: https://www.youtube.com/watch?v=BHflToAhEs8 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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