# Iluminación Global, Ray-Tracing y Creación de Personajes en Dragon Age The Veiguard

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 23 de octubre de 2025
- Duración: 17 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/110078812/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-9-22%2F6597b9f3-bfe4-160a-b152-c6203c57df83.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095403-iluminacion-global-ray-tracing-y-creacion-de-personajes-en-dragon-age-the

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a analizar esta plática que dieron Navjot Garg, Kleber Garcia y Darrin Stewart de Electronic Arts , durante el evento de REAC 2025 ; enfocándose en los retos y decisiones arquitectónicos relacionados con la Iluminación Global, el Ray-Tracing y la creación de personajes para el juego de Dragon Age: The Veilguard . Ver presentación completa en: https://www.youtube.com/watch?v=BHflToAhEs8 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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