Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Un clavado en la tecnología de Ghost of Yotei

· 16 min

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Sobre este episodio

El día de hoy analizaremos este artículo escrito por Adrian Bentley , Director de Programación de Sucker Punch Productions , en el blog de PlayStation, en el cual describe las innovaciones tecnológicas implementadas para el juego de Ghost of Yotei , como mejorar el paisaje, la vegetación, el clima (incluyendo nieve y nubes) y el mismo movimiento de su personaje, Atsu; además de los sistemas de GPU compute y la deformación dinámica del terreno, así como el uso de trazado de rayos para la iluminación global, y optimizaciones en la velocidad de carga. Leer artículo completo: https://blog.playstation.com/2025/10/23/ghost-of-yotei-tech-deep-dive/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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