Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Iluminación Global a Gran Escala en Activision

· 17 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión platiarémos sobre ésta presentación que dió Ari Silvennoinen , Fellow Software Engineer en Activision , durante el Advances in Real-Time Rendering del SIGGRAPH 2021 en el cual se centra en el sistema de iluminación global a gran escala utilizado en juegos como Call of Duty y Warzone ., enfocándose en algunos aspectos como un enfoque de volumen de irradiancia adaptativo y deformado para representar la iluminación en grandes mapas, una solución al problema de fuga de luz causados por la disparidad entre la resolución volumétrica y la geometría del juego. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=snXTGrjfOvQ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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