Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Evaluación y muestreo NDFs de destellos en tiempo constante

· 12 min

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Sobre este episodio

Para cerrar el año, antes de empezar las festividades dicembrinas, platicarémos sobre este paper, que es una colaboración entre Adobe y NVIDIA , para presentar un nuevo método para la renderización en tiempo real de destellos que se presentan en materiales complejos como pinturas de autos o materiales cepillados. La técnica que proponen se basa en una modificación del modelo de microfacetas (como GGX y Beckmann) y utiliza una interpolación basada en la ruleta rusa para mejorar la suavidad visual entre los niveles de detalle. Leer paper completo: https://perso.telecom-paristech.fr/boubek/papers/Glinty/Glinty.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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