# Evaluación y muestreo NDFs de destellos en tiempo constante

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 18 de diciembre de 2025
- Duración: 12 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/112794929/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-11-17%2Fe7789970-623c-da48-87a5-c3a88bf7d341.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095388-evaluacion-y-muestreo-ndfs-de-destellos-en-tiempo-constante

## Sobre este episodio

Para cerrar el año, antes de empezar las festividades dicembrinas, platicarémos sobre este paper, que es una colaboración entre Adobe y NVIDIA , para presentar un nuevo método para la renderización en tiempo real de destellos que se presentan en materiales complejos como pinturas de autos o materiales cepillados. La técnica que proponen se basa en una modificación del modelo de microfacetas (como GGX y Beckmann) y utiliza una interpolación basada en la ruleta rusa para mejorar la suavidad visual entre los niveles de detalle. Leer paper completo: https://perso.telecom-paristech.fr/boubek/papers/Glinty/Glinty.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Anterior: [Iluminación Global a Gran Escala en Activision](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095389-iluminacion-global-a-gran-escala-en-activision)
Siguiente: [Iluminación, Atmosfera y Tonemapping en Ghost of Tsushima](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095387-iluminacion-atmosfera-y-tonemapping-en-ghost-of-tsushima)

## Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

- [Iluminación global acelerada por hardware usando photon mapping en espacio de pantalla](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/146999005-iluminacion-global-acelerada-por-hardware-usando-photon-mapping-en-espacio-de) · 28 de octubre de 2026 · 20 min
- [Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite) · 23 de octubre de 2026 · 22 min
- [Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5) · 15 de octubre de 2026 · 15 min
- [Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095352-reduciendo-la-complejidad-de-las-apis-grafica) · 7 de octubre de 2026 · 17 min
- [Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095353-sobras-en-tiempo-real-en-call-of-duty-modern-warfare) · 1 de octubre de 2026 · 17 min
