Renderizando Tiny Glades con excesivamente demaciado Ray-Marching
Sobre este episodio
El día de hoy platicaremos sobre ésta presentación que dio Tomasz Stachowiak , la mitad del estudio indie Pounce Light , durante el Graphics Programming Conference 2025 , en donde explora las diferentes técnicas que usaron en el engine de su juego Tiny Glade , para lograr correrlo en hardware con hasta 10 años de antigüedad, desde resolver problemas como shadow acné, iluminación global, y depth-of-field usando una cantidad excesiva de ray-marching, renderizado dirigido por GPU, y un poquito de ray-tracing. Ve presentación completa aquí: https://www.youtube.com/watch?v=jusWW2pPnA0 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_