Remplazando el motor de renderizado de Supercell
Sobre este episodio
El día de hoy platicaremos sobre esta plática que dió Timo Heinapurola del estudio de videojuegos Supercell , durante el Game Developer's Conference 2023 , en la cual habla sobre el proceso que llevaron para remplazar el motor de renderizado en sus juegos más exitosos como Clash of Clans y Brawl Stars , creando una capa de abstracción multiplataforma más efciente y moderna para APIs como Metal y Vulkan, así como el uso de pruebas automatizadas para garantizar la calidad en la base de usuarios que ya tienen. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=Fwh-fzhREOU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_