Arquitectura y Técnicas de Renderizado en INSIDE
Sobre este episodio
En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dieron Mikkel Gjoel y Mikkel Svendsen del estudio PlayDead , durante el Game Developers Conference 2016 , en el cual platican las estratégias de renderizado que utilizaron para crear la atmósfera visual de INSIDE , desde el uso de ruido azul y anti-aliasing temporal para la estética minimalista, como el manejo de la niebla volumétrica, reflejos en el agua y sombras de manera eficiente, manteniendo los 60 FPS. Watch full presentation: https://www.youtube.com/watch?v=RdN06E6Xn9E Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_