Desarrollo del motor gráfico para Hades y Hades II
Sobre este episodio
El día de hoy platicaremos sobre la presentación que dio Devansh Maheshwari , programador gráfico en Super Giant Games , durante el Graphics Programming Conference 2024 , en el cual comparte los logros y dificultades del equipo durante el desarrollo y refinamiento de su tecnología de renderizado, así como crear su propio pipeline les permitió lograr su objetivo de crear experiencias de juego inolvidable. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=Vj9elQc0ix4 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_