# Desarrollo del motor gráfico para Hades y Hades II

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 1 de abril de 2026
- Duración: 36 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/117783270/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-3-1%2F93121f8d-6ffc-b52f-e599-285ca5567616.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095378-desarrollo-del-motor-grafico-para-hades-y-hades-ii

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre la presentación que dio Devansh Maheshwari , programador gráfico en Super Giant Games , durante el Graphics Programming Conference 2024 , en el cual comparte los logros y dificultades del equipo durante el desarrollo y refinamiento de su tecnología de renderizado, así como crear su propio pipeline les permitió lograr su objetivo de crear experiencias de juego inolvidable. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=Vj9elQc0ix4 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Anterior: [Arquitectura y Técnicas de Renderizado en INSIDE](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095379-arquitectura-y-tecnicas-de-renderizado-en-inside)
Siguiente: [Oclusión Ambiental en usando Ray-tracing en Tiempo Real con Spatial Hashing](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095377-oclusion-ambiental-en-usando-ray-tracing-en-tiempo-real-con-spatial-hashing)

## Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

- [Iluminación global acelerada por hardware usando photon mapping en espacio de pantalla](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/146999005-iluminacion-global-acelerada-por-hardware-usando-photon-mapping-en-espacio-de) · 28 de octubre de 2026 · 20 min
- [Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite) · 23 de octubre de 2026 · 22 min
- [Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5) · 15 de octubre de 2026 · 15 min
- [Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095352-reduciendo-la-complejidad-de-las-apis-grafica) · 7 de octubre de 2026 · 17 min
- [Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095353-sobras-en-tiempo-real-en-call-of-duty-modern-warfare) · 1 de octubre de 2026 · 17 min
