# Arquitectura y Técnicas de Renderizado en INSIDE

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 25 de marzo de 2026
- Duración: 17 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/117440094/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-2-25%2F77ce4f4e-1d33-03b5-3e19-622be500b040.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095379-arquitectura-y-tecnicas-de-renderizado-en-inside

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dieron Mikkel Gjoel y Mikkel Svendsen del estudio PlayDead , durante el Game Developers Conference 2016 , en el cual platican las estratégias de renderizado que utilizaron para crear la atmósfera visual de INSIDE , desde el uso de ruido azul y anti-aliasing temporal para la estética minimalista, como el manejo de la niebla volumétrica, reflejos en el agua y sombras de manera eficiente, manteniendo los 60 FPS. Watch full presentation: https://www.youtube.com/watch?v=RdN06E6Xn9E Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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