Un vistazo al motor grafico de Teardown antes y después
Sobre este episodio
El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Dennis Gustafson y Gabe Rundlet de Tuxedo Labs durante el Graphics Programming Conference 2025 , en el cual por un lado explican cómo en el diseño inicial del motor superaban las limitaciones de OpenGL para simular la iluminación en entornos totalmente destructibles usando ShadowVolumes y Bitmaps 3D; así como su transición posterior hacia Vulkan y el uso de Ray-Tracing, permitiendo obtener un manejo de memoria más eficiente. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=IM1Dr98f3xU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_