Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Renderizado por GPU de Factions para Meta Quest 2 y 3

· 27 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dió Lucas Miguel Antunes da Silva , Graphics Programmer de la empresa Davsh Graphics Programming , durante el Vulkanized 2026 , donde platica sobre el desarrollo de Factions , un juego de VR basado en voxeles para Meta Quest 2 y 3 , explicando como superaron las limitaciones del ancho de banda y memoria de los procesadores móviles usando técnicas de oclusión y descarte de geometría directamente sobre el hardware gráfico. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=H39hUNiweYg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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