# Renderizado por GPU de Factions para Meta Quest 2 y 3

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 14 de mayo de 2026
- Duración: 27 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/119964878/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-4-14%2F51edaf6e-562a-a374-fc9f-a5615886e9e0.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095372-renderizado-por-gpu-de-factions-para-meta-quest-2-y-3

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dió Lucas Miguel Antunes da Silva , Graphics Programmer de la empresa Davsh Graphics Programming , durante el Vulkanized 2026 , donde platica sobre el desarrollo de Factions , un juego de VR basado en voxeles para Meta Quest 2 y 3 , explicando como superaron las limitaciones del ancho de banda y memoria de los procesadores móviles usando técnicas de oclusión y descarte de geometría directamente sobre el hardware gráfico. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=H39hUNiweYg Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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