Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Tecnicas de Reescalado en Warhammer 40,000 y RoadCraft

· 16 min

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Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dio Ruslan Kutdosov , Senior Rendering Programmer de Saber Interactive en nombre de su compañero Kirill Alekseenko (Render Tech Lead) durante el Graphics Programming Conference 2025 . En ella comparten su experiencia integrando tecnicas de reescalado como FSR, DLSS y XeSS en su iteración actual de su engine usado para Warhammer 40,000: Space Marine 2 , así como RoadCraft . Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=4IwDr6Zd6YM Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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