# Tecnicas de Reescalado en Warhammer 40,000 y RoadCraft

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 27 de mayo de 2026
- Duración: 16 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/120616955/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-4-27%2F434893cb-16e9-eaf3-6ecd-c19c0519bcda.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095371-tecnicas-de-reescalado-en-warhammer-40000-y-roadcraft

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dio Ruslan Kutdosov , Senior Rendering Programmer de Saber Interactive en nombre de su compañero Kirill Alekseenko (Render Tech Lead) durante el Graphics Programming Conference 2025 . En ella comparten su experiencia integrando tecnicas de reescalado como FSR, DLSS y XeSS en su iteración actual de su engine usado para Warhammer 40,000: Space Marine 2 , así como RoadCraft . Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=4IwDr6Zd6YM Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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