# Un vistazo al motor grafico de Teardown antes y después

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 6 de mayo de 2026
- Duración: 23 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/119550165/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-4-6%2F728d50da-f907-32ee-17d3-d2468b1d5d2e.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095373-un-vistazo-al-motor-grafico-de-teardown-antes-y-despues

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Dennis Gustafson y Gabe Rundlet de Tuxedo Labs durante el Graphics Programming Conference 2025 , en el cual por un lado explican cómo en el diseño inicial del motor superaban las limitaciones de OpenGL para simular la iluminación en entornos totalmente destructibles usando ShadowVolumes y Bitmaps 3D; así como su transición posterior hacia Vulkan y el uso de Ray-Tracing, permitiendo obtener un manejo de memoria más eficiente. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=IM1Dr98f3xU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Anterior: [Arquitectura de Renderizado Unificado en Cycles de Blender](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095374-arquitectura-de-renderizado-unificado-en-cycles-de-blender)
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