Arquitectura de Renderizado Unificado en Cycles de Blender
Sobre este episodio
En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dio Sergey Sharybin , Head of Development de Blender , durante el Graphics Programming Conference 2025 ; en el que platica sobre la arquitectura unificada de su path tracer llamado Cycles, capaz de ejecutarse en diversas plataformas de CPU y GPU, mediante una estructura de micro-kernels, y una máquina virtual de sombreado para mejorar la interactividad para el artista. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=etGMk9wYwNs Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_